Ga naar inhoud

Een object verplaatsen, draaien en van grootte veranderen

De plattegrond kent twee families van objecten, en hetzelfde gebaar doet niet hetzelfde in elke familie.

  • Geplaatste objecten — meubels, elektrische componenten, deuren en ramen — bewerkt u rechtstreeks: selecteren, slepen, draaien met hun handvatten.
  • De structuur — ruimtes en muren — bewerkt u via de handvatten op hoeken en middens. Het lichaam van een ruimte slepen verschuift het beeld, niet de ruimte: op een tablet kunt u zo pannen zonder iets te breken. Zie Muren en ruimtes wijzigen.

Deze pagina beschrijft de gebaren van geplaatste objecten.

Tik of klik op het object: het is geselecteerd en zijn handvatten verschijnen. Sleep het daarna vanaf om het even welk punt van zijn oppervlak.

Zolang een object niet geselecteerd is, verschuift slepen het beeld. Een gewone tik selecteert het zonder het te verplaatsen, en één Ctrl+Z maakt de hele verplaatsing ongedaan.

Een recht meubel klikt tijdens het verplaatsen vast aan de muurvlakken en aan andere meubels; een component klikt vast aan muren, andere componenten en het midden van de ruimte. Een stippellijn toont de gekozen uitlijning.

Een draaibaar object toont een draaihandvat aan het einde van een korte lijn, boven zijn bovenrand. Het behoudt dezelfde grootte op het scherm bij elke zoom, en volgt het object wanneer dat draait.

Gebaar Effect
Het handvat aantikken of aanklikken Een kwartslag (+90°)
Het handvat slepen Vrij draaien, vastklikkend op veelvouden van 15°
⇧ tijdens het slepen Strikte stappen van 15°
⌥ tijdens het slepen Geen vastklikken
Esc tijdens het slepen Terug naar de beginhoek
R, of Draaien in het contextmenu Een kwartslag

De huidige hoek wordt naast het handvat getoond tijdens het gebaar. Eén Ctrl+Z maakt de rotatie ongedaan.

Wat vandaag draait:

  • Meubels, trap inbegrepen, met het handvat, R en een veld Rotatie (°) in het rechterpaneel voor een exacte waarde.
  • Elektrische componenten los van een muur, met R en het contextmenu, per kwartslag. Een component op een muur neemt de richting van de muur.

Deuren en ramen volgen hun muur; ruimtes hebben geen rotatie.

Een object waarvan de grootte te wijzigen is, toont een vierkant handvat in het midden van elke rand. Trek eraan: die rand volgt, de tegenoverliggende rand blijft staan, en de afmeting wordt ernaast getoond (« 1,20 m »). De handvatten volgen de rotatie van het object, en de cursor toont de richting van het gebaar.

Esc tijdens het slepen herstelt de begingrootte; één Ctrl+Z maakt de wijziging ongedaan.

Alleen meubels zijn zo te wijzigen: een elektrische component heeft de grootte van zijn symbool, en ruimtes wijzigt u via hun hoeken. De bijzonderheden van meubels — minimale zijde, vastklikken aan muren, symbolen die van richting veranderen — staan in Meubilair toevoegen.

Alles hierboven werkt zonder toetsenbord. De handvatten hebben een ruimere aanraakzone dan hun tekening, bedoeld voor de vinger. De kwartslag gebeurt met een tik op het draaihandvat, en het contextmenu opent met een lange druk. De modificatoren ⇧ en ⌥ bestaan niet: vrij draaien blijft gewoon vastklikken op 15°.